INFO

licznik od 2.02.2004
0250505

suma gier w bazie
25

szukaj gry

gry w/g alfabetu

gry w/g pojazdu

dokładne szukanie
księga gości
chcesz pisać recenzje?
kontakt

Zapraszam też na:

 

 
.:GAME ZONE:. - gry samochodowe: recenzje, zapowiedzi, kody, tapety, pełne wersje gier - www.game-zone.com.pl
 

 
Chcesz, aby znalazł się tu button (mały baner, jak powyżej) twojej strony? napisz!

Ogólnie


Jako wielki entuzjasta szybkiej jazdy wielokołowcami w wirtualnym świecie, postanowiłem w końcu stworzyć tę stronę. Pomysł na nią zalągł się w mojej głowie już jakiś czas temu i myśl ta nie dawała mi spać. Czym właściwie jest ta strona i do czego służy? Tworząc ją chciałem umieścić wszystkie gry samochodowe, z jakimi się spotkałem na platformie PC, w jednym miejscu, opisać je krótko i zwięźle, pokazać parę skrinów, żeby było widać jaka to w rzeczywistości jest gra (oczywiście stały obraz nigdy nie odda szybkości i przyjemności jazdy gry samochodowej!). Można więc uznać tę stronę za pewnego rodzaju przewodnik po grach samochodowych - starych i nowych. Znajdziecie tu opisy gier z ostatnich miesięcy (o ile na tyle szybko wpadną w moje ręce), jak i również sprzed kilku, a nawet kilkunastu lat! Niektóre są śliczne, niemal jak prawdziwe, inne są w kilku kolorach, marnej rozdzielczości i z dźwiękami na PC Speakerze. Nie ma tu ograniczenia co do jakości gry, więc znajdują się tu opisy gier doskonałych, z dopracowanym zachowaniem pojazdów, jak i takie, w których mamy wrażenie, jakbyśmy prowadzili tekturowe pudło. Część gier jest super-szybka, inne znowu działają, jakby się jechało na rowerze. Skoro o rowerach mowa, to nadmienię, iż są tu też opisy gier, w których prowadzimy inne pojazdy niż samochody: są motocykle, kosmiczne pojazdy, czy nawet samoloty - grunt, aby gra była w jakiś sposób związana z naszym ulubionym jeżdżeniem w towarzystwie ryku silnika! Zważając na typ tej strony, od razu dodam, że nie ma i nie będzie downloadów opisanych tu gier. Nie mam żadnych praw do rozprowadzania gier, w związku z czym mogę jedynie o nich pisać w czysto informacyjnym celu. Poza tym nie mam na tyle miejsca na serwerze, by umieszczać te wszystkie pliki (często są to setki megabajtów). Strona ta ma zawierać recenzje gier i je zawiera (jak w czasopismach), a w poszukiwaniu ich do ściągnięcia, zapraszam na inne strony, bądź do używania programów do wymiany plików.
Ponieważ strona jest młoda, może być trochę niedopracowań. Z biegiem czasu będzie się tu pojawiać coraz więcej recenzji. Chętnie usłyszę wasze sugestie i krytykę - co się podoba, a co nie. Jeżeli macie grę z tego gatunku, której tu nie opisałem, to także piszcie do mnie z informacjami na jej temat. W końcu nie jestem w stanie znać wszystkich gier samochodowych.
Strona ta jest stworzona tak, aby możliwa była jej zdalna obsługa przez kilku webmasterów. Dlatego też, jeżeli chciałbyś pisać recenzje na tę stronę, to wypełnij formularz. Jeżeli twoje kwalifikacje będą wystarczające, dostaniesz swój login i hasło dostępowe do administracji recenzjami.
W przypadku pisania do mnie w którejkolwiek z powyższych kwestii wyślij wiadomość ze strony.
 
Po przejrzeniu zawartości tej strony, zapraszam również na inne moje strony:
Tylko Freeware [http://gad.art.pl/] - strona z moimi programami, grami i innymi rzeczami, które stworzyłem (wszystko do ściągnięcia, oczywiście za darmo).
Oficjalna Strona Sadist [http://sadist.art.pl/] - strona programu (jak kto woli - gry) Sadist, który jest moim największym i najbardziej udanym projektem.


Legenda


Oznaczenia charakterystyki gry: (w nawiasach podane są rozwinięcia skrótów, występujące w recenzjach gier, a przed nawiasami wersje skrótowe, wypisane w liście gier)

  • wyścigi (wyścigi) - gra polega na klasycznym ściganiu się z przeciwnikami lub z czasem
  • jazda wyczynowa (jazda wyczynowa) - gra, w której dostaje się punkty za jeżdżenie w jak najbardziej wyczynowy sposób
  • jeżdżenie wszędzie (można jeździć poza trasą) - teren jazdy nie ogranicza się jedynie do trasy (drogi), ale można wjechać wszędzie, a granicami jedynie mogą być granice mapy (często na granicach mapy pojazd nie zatrzymuje się, lecz wyjeżdża po przeciwległej stronie, jakby mapa była owinięta na kuli)
  • przedmioty bonusowe (przedmioty bonusowe do zbierania) - na trasie leżą różne przedmioty, które gracz zbiera w dowolny sposób, a dodają one różnego rodzaju bonusy (dodatkowy czas, amunicja, przeszkody dla przeciwników itp.)
  • nie tylko jazda (gra nie polega tylko na jeżdżeniu) - w grze istnieją inne wątki niż tylko jeżdżenie pojazdem, np. wątek ekonomiczny, misje do wypełniania, czy możliwość wyjścia z pojazdu kierowcą
  • piesi itp. (na drodze są piesi i/lub zwierzęta itp.) - na trasie są poruszający się przechodnie, czy nawet zwierzęta
  • pojazdy poza grą (na drodze są "obce" pojazdy nie związane z wyścigiem) - po trasie jeżdżą nie tylko samochody związane z grą (biorące udział w wyścigu, itp.), ale również inne, które pełnią rolę przeszkód
  • rozwalanie (niszczysz pojazdy przeciwników) - gra, w której nie tylko wyścig się liczy (o ile w ogóle występuje), ale istnieje też możliwość niszczenia pojazdów przeciwnika, czy to strzelając do nich, czy też zderzając się z nimi
  • uszkodzenia (są wyraźne uszkodzenia pojazdów) - kiedy pojazd zderzy się z czymś, widać na nim wyraźne tego skutki - wgniecenia w karoserii, odpadające części i/lub uszkodzenia, odzwierciedlające się w pogorszeniu sterowania pojazdem
  • edytor tras (jest dostępny edytor tras) - w grze (zwykle wewnątrz gry lub jako osobny program) jest edytor tras, w którym można stworzyć nowe trasy; czasem program taki jest zupełnie oddzielny, nie stworzony przez producenta gry i zwykle należy szukać go w Internecie
  • edytor pojazdów (jest dostępny edytor pojazdów) - w grze zdarza się dosyć rzadko, lecz bywa stworzony osobno i istnieje możliwość dodania stworzonych przez siebie, czy ściągniętych z Internetu, dodatkowych pojazdów

Oznaczenia wyglądu gry:

  • dwuwymiarowa - gra jest zupełnie płaska, najczęściej widziana z góry, pojazdy i wszystko inne to sprajty na (zazwyczaj) narysowanym tle
  • pseudotrójwymiarowa - także płaska gra, jednak ze sprajtów - skalowanych lub różnych rozmiarów - stworzony "udawany trójwymiar"; była to metoda przełomu lat 80. i 90. na stworzenie symulatora samochodu, często widzianego ze środka lub "zza pleców"
  • trójwymiarowa - zwyczajna trójwymiarowa grafika, najczęściej - a obecnie już zawsze - z wykorzystaniem akceleratorów, Direct3D, czy OpenGL
  • widok z góry - gra widziana z lotu ptaka, zwykle jest dwuwymiarowa, lecz są wyjątki - gry, które są trójwymiarowe, ale jedynie widziane z góry (np. Grand Theft Auto)
  • rzut izometryczny - również zazwyczaj (zawsze?) dwuwymiarowa gra, w której przy pomocy rzutu izometrycznego (dla niewtajemniczonych zapraszam do lektury książek do rysunku technicznego ;)) stworzono pseudotrójwymiar
  • widok z tyłu - dziś niemal każda gra samochodowa posiada kamerę zza samochodu, czy "z dachu"; jest to przeważnie trójwymiarowa gra, lecz w latach 80. i w pierwszej połowie 90. używało się tego widoku także w grach pseudotrójwymiarowych (np. Lotus 3)
  • widok ze środka - klasyczny widok zza kierownicy; głównie w grach trójwymiarowych i dawnych pseudotrójwymiarowych; w dwuwymiarowych (np. widzianych z góry) właściwie nie występuje, chociaz widziałem takie cuda (np. The Last V8 na Atari)
  • dowolna kamera ruchoma - ten widok występuje chyba jedynie w trójwymiarowych grach i obejmuje wszystkie nie ujęte powyżej widoki gry, czyli np. stojące kamery przy drodze, widoki z pozycji innego pojazdu, czy możliwość zupełnie dowolnego ustawienia sobie kamery dookoła pojazdu, przy pomocy klawiatury, czy myszki

Oznaczenia ocen gry:

  • grafika - jest to ocena poziomu grafiki w grze; obejmuje jej całokształt - wykonanie, pomysł, dobranie kolorów, dopracowanie itd.
  • dźwięki - ocena jakości dźwięków, ich ilości, atrakcyjności etc.
  • muzyka - ocena muzyki, uzależniona od gatunku, wykonania, długości, monotonności i ilości utworów (lub melodyjek, zależnie od gry :)); w przypadku braku muzyki ocena jest równa 0
  • fizyka(zachowanie) - bardzo istotna ocena gry samochodowej, obejmująca realistyczne zachowanie pojazdów na drodze, reakcje na zakręty, różną nawierzchnię itd.
  • sterowność - ocena określająca reakcję pojazdu na sterowanie klawiaturą, bądź innym urządzeniem, łatwość kierowania i przyjemność jazdy
  • szybkość - ocena nie określająca wyłącznie szybkości gry (czyli 0- wolno, 10-bardzo szybko), lecz oceniająca również to, czy prędkość gry jest na tyle dobrze dobrana, by grało się dobrze, czyli gra ma być szybka, ale nie może być przesadnie szybka, kiedy gracz traci kontrolę nad pojazdem i nie wie co się wokół dzieje
  • wypadki/zderzenia - ocena efektowności i realizmu wypadków i zderzeń, czyli czy samochód po zderzeniu pięknie się wgniata i w iskrach i odpadających częściach sunie po asfalcie robiąć piruety, czy zwyczajnie odsuwa się o parę pixeli i jedzie dalej
  • wygląd/długość tras - ogólna ocena tras: czy jest ich dostatecznie dużo, czy są ładne i ciekawe oraz czy dostatecznie długie
  • pojazdy - ocena wyglądu, różnorodności, ilości i różnicy w jeżdżeniu pojazdów
  • grywalność - określenie, czy gra jest interesująca, wciągająca i czy gracz kierując swoją maszyną robi uniki na krześle przed monitorem, czy raczej ziewa :)

© 2004-2009 Grzegorz "GAD" Drozd [http://gad.art.pl/]
Strona stworzona dla rozdzielczości min.800x600 i sprawdzona w Firefox, MSIE 6 oraz NN 7.1. Polskie znaki kodowane w ISO-8859-2.